LA FAM TEATRE
Quimera
Sinopsis
¿Qué pasa cuando los humanos no logran dominar a las máquinas? Cuando QUIMERA despierta, domarla se convierte en una auténtica odisea a su paso por las calles. Una lucha auténtica entre el ser humano y las máquinas para conseguir el control.
Quimera surge de la mitología griega. Hija de Tifón y Equidna, se trata de una bestia con formas de dragón que vagaba por el mundo aterrorizando a las poblaciones y engullendo a quienes se oponían a ella.
(Del griego, animal fabuloso)
1. f. Monstruo imaginario que, según la fábula, escupía llamas y tenía cabeza de león, vientre de cabra y cola de dragón.
2. f. Aquello que se propone a la imaginación como posible o verdadero, no siéndolo.
QUIMERA, un dragón de 6 metros de altura y 12 metros de largo y cerca de los 1.500kg de peso, manipulado por 4 actores que dan vida a este enorme títere articulado construido en hierro, cuero y madera, que nos permite navegar entre el mito y la leyenda... Quimera cobra vida cuando es manipulada... Logrando así escupir fuego por la boca, humo por la nariz, abrir y cerrar los ojos, mover la cabeza, subir y bajar el cuello, abrir las alas, mover la cola, elevar su cuerpo, y por supuesto, caminar con sus enormes patas dejando boquiabiertos a todos quienes se acercan a descubrir cómo cobra vida este enorme dragón.
Ficha artística
ACTORES:
Santi Martínez
Víctor Segarra
Juanan Lucena
Sergi Heredia
DIRECCIÓN:
Sergi Heredia
DISEÑO Y CONSTRUCCIÓN:
Antigua y Barbuda
Jordà Ferrer
ATREZZO:
César Marín
de Ferro
Joan Ballester
COLA DE DRAGÓN:
Sergio Ibáñez
COMPOSICIÓN MUSICAL:
Juanjo Ballester
VOZ EN OFF:
Amanda Aguilella
VESTUARIO:
Pascual Peris
FOTOGRAFÍA:
Juan Vicent
VÍDEO:
Lluerna Creació
DISEÑO GRÁFICO Y WEB:
Eclectick Studio
ADMINISTRACIÓN:
Sara Broch
PRODUCCIÓN Y DISTRIBUCIÓN:
LA FAM Teatre
AGRADECIMIENTOS:
Jordà Ferrer, Santi Martínez, de Ferro, Ajuntament de Vila-real, Institut Valencià Cultura, INAEM y Fira Tàrrega.
*** QUIMERA es un espectáculo itinerante de fuego y pirotecnia. Se recomienda al público que quiera disfrutarlo el uso de ropa vaquera y gorra. Ni la organización ni la propia compañía se hacen responsables de cualquier percance que pueda ocurrir en este sentido.
← Volver a Compañías / Programación ← Volver al cuadrante de programación (por días)





